伽馬數據發布《2025年2月中國游戲產業月度報告》,2025年2月,中國游戲市場規模為279.35億元,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為107.94億元(15.05億美元),合計收入387.12億元,同比增長率超12%。
中國游戲市場同比增長12.3%,環比下降10.11%。同比增長主要由移動、客戶端和單機市場較同期上線新品和長線產品運營活動帶來增量。


2025年2月,中國移動游戲市場規模為208.42億元,同比增長14.18%,環比下降9.26%。中國游戲產業首席分析師王旭表示,同比去年同期,增量由一些新品帶來,這些新品在去年2月的時候還沒有上線,比如《無盡冬日》《地下城與勇士:起源》等。同時,一些長線運營的產品通過運營活動也帶來了收入上的增長,如《第五人格》與柯南道爾基金會進行聯動并開啟第三十七賽季,iOS暢銷榜排名超10天保持在TOP10及以內;《金鏟鏟之戰》上線了“恭喜發財”玩法,并針對游戲角色設計了新玩法內容。此外,游戲公開賽JOC7全國總決賽也在2月下旬開啟,進一步帶動了游戲的熱度。
王旭認為,環比下降的原因,從產品層面來看,一方面是由于頭部產品運營活動數量較上月減少,促銷力度也不如上月,用戶活躍度和付費隨之下降。另一方面,本月進入過iOS日暢銷榜TOP200的新品數量僅7款,難以抵消老產品的流水減量。



2025年2月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為15.05億美元,同比增長11.79%,環比下降10.12%。王旭分析,同比增長的原因主要來自兩方面,一是部分長線產品收入同比增長,如《Last War: Survival》憑借新賽季聯盟對決、情人節限定優惠及農歷新年更新活動,在2月多數產品環比下降的趨勢下實現大幅增長,同比增長率更是超過150%,《Whiteout Survival》憑借其獨特的末日題材和“SLG+休閑”玩法,成為又一長青游戲,2月憑借情人節活動、“Jasser's Blessing” 和 “Marvelous Fantasia” 等活動實現同比增長;二是部分新品,如《Capybara Go!》《Archero 2》等也帶來了增量。
